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过去三年,Apple Watch、AirPods等可穿戴设备表现出了愈发强劲的增长动力。2017年,该板块营收128.63亿美元,增速位居几大板块第二,同比增长16%。2018年,该板块增速跃居第一,营收173.81亿美元,同比增长36%。
龙虎榜追踪资金最青睐这些个股证券时报数据宝统计显示,9月16日龙虎榜中机构及营业部席位资金净卖出0.01亿元,其中净买入的个股有14只;净卖出的个股有13只。净买入前三名个股分别是晨鑫科技、中海达、奥马电器等,净买入金额占当日成交额比例达24.39%、6.65%、3.62%。
第三个改变是在原本的“好友推荐”圈组之外,增加了新建圈组的功能。用户在推荐好物时可以在最下面的一栏中选择新建圈组,建立一个类似微信群的小范围分享群组。用户可以通过微信直接发送邀请给好友,加入到圈组的好友都可以分享物品到这个圈组中,也可以对圈组成员分享的好物进行点赞和评价。
问:《通知》提出了哪些具体要求?主要考虑是什么?答:《通知》共提出六方面举措,一是实行网络游戏账号实名注册制度。目前,游戏用户实名注册方式包括手机号、微信号、身份信息等多种方式。但实际使用中,不少未成年人使用家长手机号、微信号注册游戏账号,导致针对未成年人的管理制度难以真正落地。为此,《通知》要求严格实名注册,所有网络游戏用户均需使用有效身份信息方可进行游戏账号注册。二是严格控制未成年人使用网络游戏时段时长。规定每日22时到次日8时不得为未成年人提供游戏服务,法定节假日每日不得超过3小时,其他时间每日不得超过1.5小时。具体标准主要是从合理分配未成年人日常作息时间角度提出,除去正常睡眠、学习、用餐及文体活动时间外,区分节假日和其他时间,对游戏时段时长予以限定。这一规定既是对网络游戏企业和平台的要求,也是对监护人履行未成年人监护义务的指导。三是规范向未成年人提供付费服务,规定网络游戏企业不得为未满8周岁的用户提供游戏付费服务;同一网络游戏企业所提供的游戏付费服务,8周岁以上未满16周岁的未成年人用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上的未成年人用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。主要参考《民法》总则中对民事行为能力的区分,以及有关方面就家长对孩子使用网络游戏消费限额意愿进行的抽样调查,并适当考虑目前未成年人实际付费状况。四是切实加强行业监管。要求对未落实本通知要求的网络游戏企业,各地出版管理部门应责令限期改正;情节严重的,依法依规予以处理,直至吊销相关许可。五是探索实施适龄提示制度。随着网络游戏类型越来越多样化,在题材、内容、玩法等各方面都可能存在不适宜未成年人体验的问题。《通知》要求网络游戏企业从多维度综合衡量,探索对网络游戏予以适合不同年龄段用户的提示,帮助未成年人、家长和老师等更好区分网络游戏,引导未成年人更好使用网络游戏。需要特别说明的是,适龄提示并不等同于西方的分级制度,决不允许色情、血腥、暴力、赌博等有害内容存在于面向成年人的游戏中。六是积极引导家长、学校等社会各界力量履行未成年人监护守护责任,帮助未成年人树立正确的网络游戏消费观念和行为习惯。没有监护人的有效监督约束和陪伴陪护,有关制度的落实必然会大打折扣。
在诸多外界争论的传媒问题上,周健工也有自己的见解。例如:“任何时代都需要机构来报道事实和真相,自媒体人多数只是在新闻机构报道的事实基础上进行评论和表达情绪”;“机构媒体与自媒体之间不是一个谁取代谁的问题,而是一个内容生态形成的关系”;“一定程度上,不是中国的自媒体做得太好,而是中国的传统媒体做得不够好”;“人工智能本质上就是一个专家系统”……